Bilgisayar oyunu "Ping-pong" un geliştirilmesi - ders çalışması (Teori) yazılım, programlama

Özetler:

  • Bilgisayarla yapılan bu ping-pong oyunu reaksiyon hızının gelişimini amaçlamaktadır.
  • Bu sayede kullanıcı bu oyundan çıkabilir ve sonuçlar otomatik olarak kaydedilir.
  • Bu programın ilk verileri oyunun başında girilen kullanıcı adıdır.
  • Void oyunu - ana oyun döngüsünü içeriyor.
  • D) Düğme "5" - oyuncunun oynamaya devam etmeyi reddettiği anlamına gelir.
  • "5" - Oyunu bitirin.
  • Durum '5': çıkış (0); // oyundan çıkın.
  • Teknik, yazılım geliştirme araçları ve.
  • 2 Programın geliştirilmesi ve işletilmesi için teknik, yazılım araçları için gerekenler.
  • Bilgisayar oyunu programı algoritması.

Benzer Resimler: