Grafik nesnelerin oluşturulması ve dönüştürülmesine yönelik bir uygulamanın geliştirilmesi - yazılım, programlama için ödev (Teori)

Özetler:

  • Kaynak grafik nesnesinin analizi ve şekillerin dönüştürülme yöntemleri.
  • Orijinal grafik nesnesi Banhams'ın bir dairevi.
  • Nesnenin çapı d'dir.
  • Özel dönüşümler, temel ve birleşime ayrılmıştır.
  • Temel dönüşümler transfer, ölçekleme, haritalama içerir.
  • Kombine dönüştürmeler rotasyon vb. Içerir.
  • İkincisi, dönüşümü dönüştüren matristir.
  • Nesnelerin sabitliğini kontrol etmek mümkündür (değiştiriciler, değiştirilebilir, uçucu).
  • Sabit nesneleri kullanmak güvenilirliği artırır ve optimizasyon için bir ipucu sunar.
  • Nesnenin bulunduğu yerdeki veriler ve özellikleri Çizim yönteminden zamanlayıcıya aktarılır.

Benzer Resimler:

nesneleri

Tüm konular »

Yazılımda, programlamada, dönem ödevleri (teori)